문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클래시 로얄/카드 (문단 편집) === 유닛 및 건물 === * [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_dps.png|width=20&height=20]] 초당 피해량[* 영미권에서는 Damage Per Second를 DPS라고 줄여놓았다.] 1초 당 입히는 피해량을 환산한 수치. * [[파일:클래시 로얄 공격 속도.png|width=20&height=20]] 공격 속도 공격을 시행한 후 다음 공격까지 걸리는 시간. 간혹 공격하기 전에 적이 죽으면 공격도 하지 않고 공격속도 쿨타임을 기다리는 경우가 있다.[* 일렉트로 마법사, 감전돌이, 일렉트로 드래곤 등 전기 공격을 하는 유닛에게서 잘 보인다.] 물론 이에 취약한 스파키는 메커니즘이 달라서 결코 그러지 않는다. * 첫 공격 속도[*A 카드 스탯창에 나오지 않는다.] 유닛이 공격 대상을 설정하고 난 후에 하는 첫 공격만 적용되는 공격속도. 카드마다 약간씩 다르지만 특히 발키리, 뇌전탑 등을 사용할 때 체감이 크다. 예를 들어 로얄 호그는 첫 공격속도가 빨라지면서 그랜드 도전에서 한때 단골이 되었고, 감전돌이 대 스파키의 경우 감전돌이의 첫 공격속도가 차징된 스파키보다 느려서 한방에 죽는다. * 공격 대상 재설정(로드 타임)[*A] 유닛과 건물이 타겟을 잡고 공격을 개시하기까지 걸리는 시간 혹은 타겟을 잡은 후 다른 타겟에 타겟팅해서 공격할 때까지의 시간.[* 마비 효과를 받고 나서 공격을 재개할 때 드는 시간이기도 하다.] 길수록 물량 위주의 적을 상대하기가 힘들어진다. 밸런스를 맞추기 위해 한번에 엄청난 데미지를 입히는 단일 공격을 하는 인페르노 타워와 인페르노 드래곤은 로드 타임이 다른 카드에 비해 길게 설정되어 있다. 그 외의 카드들은 로드 타임을 체감하기 힘들다. * [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DeployTime.png|width=20&height=20]] 배치 시간 전장에 놓은 유닛이나 건물이 실제로 전투를 개시하기까지 걸리는 시간. 다만, 적의 공격에는 그대로 노출되므로 비슷한 스펙이라면 먼저 전장에 있는 쪽이 유리하다. 대부분은 배치 시간이 1초이지만 특수한 경우에는 배치 시간이 더 긴 카드도 있다.[* 예를 들어 엘릭서를 많이 사용해야 하는 탱커인 골렘은 후속 유닛을 뽑을 수 있는 엘릭서를 모으게 해주기 위해 배치 시간이 3초이고, 박격포와 대형 석궁은 배치하자마자 바로 상대방의 건물을 공격할 수 있기에 상대방에게 대응 시간을 주기 위해 배치 시간이 3.5초이다. 페카의 경우 3초였지만 1초로 바뀌었고, 페카를 배치할 때 "Butterfly" 소리가 배치된 지 3초 뒤에 나는 것이 그 잔재로 남아있다. 로얄 자이언트의 경우 원래 1초였지만 1크라운을 딴 상황에서 다른 건물을 공격하기가 너무 유리한 바람에 2초로 늘었다가 사거리가 감소하면서 다시 1초로 줄었다.] * [[파일:클래시 로얄 사정거리.png|width=20&height=20]] 사정거리 유닛이 얼마나 멀리 떨어진 적까지 공격이 가능한지를 뜻한다. 5/3 패치로 사정거리 표기법이 변경되면서 원래 사정거리보다 카드는 -0.5, 프린세스 타워는 -1만큼 차이가 난다. 예를 들어 프린세스의 사정거리는 수치상으로 9로 쓰여있지만 이전 기준으로는 9.5의 사거리를 지닌다는 것이다. 프린스의 경우 랜스를 들고 있어서인지 원래는 사정거리가 다른 근접 유닛들보다 약간 긴 2.5였지만 패치로 다른 근접 유닛들처럼 근접으로 바뀌었다. 이후 근접 - 원거리로 표기가 바뀌며, 1.6의 사거리를 갖게 되거나 표기 오류로 여전히 2.5일 수 있다. 클래시 로얄의 사정거리는 개체 인식 사정거리와 실질적 사정거리로 나누어져 있다. 예를 들어 볼러와 도끼맨은 개체 인식 사정거리가 각각 5/4.5이고(이 거리에서 타겟팅하고) 실질적 사정거리가 이보다 2만큼 긴 7/6.5인데, 그 타겟을 토네이도 등으로 조금 멀어지게 해도 실질적 사정거리 안에 있다면 여전히 제자리에서 공격한다. 12월 12일자 업데이트로 무기 사정거리가 추가되어 이에 대해서 더 자세히 확인할 수 있게 되었다. 7월 1일 자 업데이트로 사정거리의 명칭이 바뀌었는데, 근접 유닛의 경우 근접: 근거리, 중거리, 원거리 순으로 명칭이 바뀌고 무기 사정거리가 투사체 사거리로 바뀌었다. * [[파일:클래시 로얄 공격 대상.png|width=20&height=20]] 공격 대상 유닛이 공격할 수 있는 대상. 지상, 지상 및 공중, 건물로 나누어져 있다.[* 클래시 로얄에서는 유닛이 적 아레나로 전진해 크라운 타워를 공격해야 하기 때문에 공중 공격만 하는 카드는 건물이라면 몰라도 유닛으로는 나오지 않을 것이다.] * [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Icons_stats_troop_count.png|width=20&height=20]] 유닛 수 2기 이상의 유닛이 소환될 때 얼마나 소환되는지 알려주는 것.[* 이는 번개 마법과 무덤에도 있는데, 하나는 공격하는 유닛과 건물 수를, 하나는 소환되는 유닛 수를 표기한 것이다.] * [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/DeployTime.png|width=20&height=20]] 생산 속도 생산 건물이나 생산 유닛[* 마녀, 암흑 마녀]이 유닛을 소환하는 주기. * [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png|width=20&height=20]] 가속 효과를 받았을 때 공격속도와 이동속도가 빨라지는 비율로, 분노 마법에만 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기